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Sumiro, il videogioco 3D fatto in 24 ore con Claude Opus 5.5
Lo sviluppatore Shikhar ha creato Sumiro, un gioco 3D giocabile nel browser, in 24 ore con Claude Opus 5.5 e altri cinque strumenti. Ecco il metodo.

Cos'è Sumiro
Sumiro è un videogioco 3D che si gioca gratis nel browser, all'indirizzo xikhar.github.io/sumiro, ed è pensato per il computer. Il giocatore guida un viaggiatore con un cappello di paglia lungo un sentiero di montagna disegnato in stile pittura a inchiostro: ponti di corda, scalinate sulla roccia, portali di santuari, nebbia. Il primo capitolo si chiama «The Climb» e si basa su salti, arrampicate e appigli da cui restare appesi; secondo l'autore, più avanti arrivano enigmi e combattimenti contro nemici diversi.
L'autore di Sumiro è Shikhar, sviluppatore che su X scrive come @xikhar. Nel primo post del thread dice di aver fatto «un gioco originale completo in 24 ore usando l'AI». Il primo post apre un thread di sette parti con il metodo completo e il prompt usato.

Quali strumenti AI ha usato Shikhar per Sumiro
Shikhar elenca sei strumenti, ognuno con un compito preciso. Claude Opus 5.5, il modello di Anthropic, ha scritto il codice lavorando in Claude Code. Flux 3 Max ha generato il video di riferimento. GPT Image ha prodotto i disegni del personaggio e dei livelli. Tripo ha trasformato le immagini del personaggio in un modello 3D. Blender è servito a ricostruire gli oggetti in 3D. Three.js è la libreria che fa girare il gioco nel browser.
La parte che ha colpito di più chi segue lo sviluppo con l'AI è l'uso degli agenti. Shikhar spiega di aver usato flussi di lavoro in cui più agenti di Claude Code costruiscono e verificano il lavoro in parallelo, invece di un solo assistente che scrive codice su richiesta.

Come funziona il metodo, passo per passo
Il primo passo è un breve video generato con Flux 3 Max, che fa da riferimento per tutto il progetto: stile visivo, ambientazione e personaggio. Dai fotogrammi di quel video Shikhar ricava gli oggetti del mondo, li ricostruisce in Blender e li porta nel gioco con Three.js, mentre gli agenti di Claude Code assemblano e controllano.
Per il protagonista, GPT Image disegna quattro viste dello stesso personaggio, che Tripo converte in un modello 3D; a Claude restano le animazioni e i vestiti che si muovono. Per ogni livello GPT Image produce fino a otto disegni nello stesso stile, e gli agenti li trasformano in livelli 3D giocabili.
L'ultimo passo è un ciclo: Shikhar gioca, segnala i difetti, gli agenti li correggono e migliorano gli oggetti, poi si ricomincia. Il ruolo della persona è quello di un capo progetto che decide e verifica, non di chi scrive il codice.

I limiti di Sumiro ammessi dall'autore
Shikhar non presenta Sumiro come un gioco finito. Secondo quanto riportato, riconosce che la musica è il punto debole, perché Claude non può ascoltare l'audio che produce. Spiega anche che i movimenti un po' rigidi del video dimostrativo dipendono dal fatto che a giocare non era una persona ma un bot comandato da Claude.
Il thread ha avuto molta attenzione, con oltre 6 milioni di visualizzazioni sul primo post al 7 novembre 2026, ma anche critiche: diversi sviluppatori hanno risposto con commenti duri sul risultato e sul costo di un uso così intenso degli agenti.

Perché il caso Sumiro conta
Sumiro non dimostra che l'AI sostituisce uno studio di sviluppo: è un prototipo con limiti visibili. Dimostra però che una persona sola, coordinando modelli diversi ciascuno sul suo compito, può arrivare in un giorno a qualcosa di provabile. Il metodo, cioè partire da un riferimento visivo, dividere il lavoro fra strumenti specializzati e chiudere con un ciclo di prova e correzione, vale anche fuori dai videogiochi.
Cosa cambia per una PMI
Per una piccola o media impresa italiana il punto non è fare videogiochi, ma il modo di lavorare. Oggi una persona competente può costruire in un giorno il prototipo di un configuratore 3D di prodotto, di una demo interattiva per una fiera o di uno strumento interno, e farlo vedere a clienti e colleghi prima di spendere in sviluppo vero. Il rischio è scambiare il prototipo per il prodotto: il caso Sumiro mostra difetti, costi degli agenti non trascurabili e la necessità di qualcuno che giochi, provi e decida. Senza quella persona, l'AI produce molto ma non sa cosa conta.
Domande
Si può giocare a Sumiro?
Sì, Sumiro è gratuito e si gioca nel browser all'indirizzo xikhar.github.io/sumiro. Funziona meglio da computer, con tastiera: WASD o frecce per muoversi, Spazio per saltare e arrampicarsi.
Sumiro è stato fatto interamente dall'AI?
No. Il codice l'ha scritto Claude Opus 5.5 e grafica e modelli 3D vengono da altri strumenti AI, ma Shikhar ha diretto il progetto, usato Blender, provato il gioco e segnalato i difetti da correggere a ogni giro.
Quali strumenti servono per replicare il metodo di Sumiro?
Shikhar ha usato Claude Opus 5.5 in Claude Code, Flux 3 Max per il video di riferimento, GPT Image per i disegni, Tripo per il modello 3D del personaggio, Blender e Three.js. Ha anche pubblicato il prompt usato nel thread su X.
Fonti
- Shikhar (@xikhar), thread su Sumiro su X
- Sumiro, il gioco nel browser
- Amusehall, scheda di Sumiro
- via @evolving.ai su Instagram
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