Lavoro

Sakurai, creatore di Smash Bros.: l'AI riempirà Steam di giochi uguali

Masahiro Sakurai prevede che l'AI moltiplicherà i giochi poco originali su Steam. Per lui conterà sempre di più l'idea nuova, che l'AI non sa avere.

di · · 5 min di lettura

CondividiLinkedInWhatsApp
Ritratto di Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros.

Cosa ha detto Masahiro Sakurai sull'AI nei videogiochi

Masahiro Sakurai, il game designer giapponese che ha creato Super Smash Bros. e Kirby, prevede che l'intelligenza artificiale moltiplicherà i giochi poco originali. Lo ha detto in un'intervista alla rivista giapponese Denfaminicogamer, pubblicata il 16 ottobre 2026 e ripresa in inglese da Nintendo Everything il 20 ottobre.

Nella traduzione inglese Sakurai dice che la maggior parte di questi giochi «finirà per essere ingiocabile» e che saranno così tanti da rendere impossibile starci dietro. Nella versione giapponese li definisce titoli che non danno da vivere a chi li fa. Aggiunge che la grande maggioranza dei giochi fatti con l'AI saranno copie dirette di giochi già visti.

Citazione: Le parole di {'nome': 'Masahiro Sakurai', 'sotto': 'Intervista a Denfaminicogamer · ottobre 2026'}
Le parole di Masahiro Sakurai (Intervista a Denfaminicogamer · ottobre 2026).

Quanti giochi escono ogni anno su Steam

Steam, il più grande negozio digitale di videogiochi per PC, nel 2010 pubblicava circa 275 giochi nuovi l'anno. Oggi, secondo i numeri citati da Sakurai nell'intervista, ne escono più di 19.000 l'anno: quasi 70 volte tanto.

Masahiro Sakurai sostiene che con l'AI questo numero crescerà ancora, perché produrre un gioco costerà meno tempo e meno lavoro. Il problema che vede non è la quantità in sé, ma la difficoltà, per un gioco davvero nuovo, di farsi notare in mezzo a migliaia di imitazioni.

Immagine dalla notizia: Steam è il più grande negozio di videogiochi per PC
Steam è il più grande negozio di videogiochi per PC.

Perché per Sakurai l'AI non sa essere originale

Il punto centrale del ragionamento di Masahiro Sakurai è che l'AI attinge da ciò che è già stato creato, ma non può attingere da ciò che non è mai esistito. Può analizzare e ricombinare quello che c'è, non immaginare quello che manca.

Per spiegarlo Sakurai cita Fumito Ueda, l'autore di Ico e Shadow of the Colossus: un'AI potrebbe imitare i giochi che Ueda ha già fatto, ma non potrebbe creare quello che Ueda creerà in futuro. Secondo Sakurai, proprio perché i giochi fatti in serie aumenteranno, le persone che seguono strade mai battute diventeranno ancora più importanti.

Sakurai riconosce anche che l'originalità è difficile da vendere: il pubblico tende a volere ciò che si aspetta. «Essere originali vuol dire creare qualcosa che non è già quello che la gente cerca», dice nella traduzione inglese, e definisce questa scelta un ostacolo alto.

Immagine dalla notizia: «I giochi poco originali da qui in avanti aumenteranno, perché l’AI verrà usata per sfornarli
«I giochi poco originali da qui in avanti aumenteranno, perché l’AI verrà usata per sfornarli.

Il contesto: la chiusura del Game Designers Award

L'intervista di Denfaminicogamer è dedicata alla fine del Game Designers Award, il premio giapponese per il design di giochi innovativi che Masahiro Sakurai ha guidato per 16 anni, dal 2010. Sakurai ha chiuso il suo incarico al Tokyo Game Show e il premio si ferma perché non è stato trovato un successore.

Le citazioni riportate dalla stampa occidentale sono tradotte dal giapponese all'inglese; le frasi in italiano di questo articolo sono una traduzione della versione inglese, verificata sul testo originale dove possibile.

Grafico a barre: 19.000 giochi nuovi ogni anno su steam
19.000 giochi nuovi ogni anno su steam.

Cosa significa fuori dai videogiochi

Il ragionamento di Sakurai vale oltre Steam. Quando l'AI rende economico produrre testi, siti, app e grafiche, l'offerta cresce e i prodotti si somigliano: se una formula funziona, ne escono subito molte copie. In un mercato così il valore si sposta dalla capacità di produrre all'idea che nessuno ha ancora avuto. Questa è una nostra lettura, non una tesi espressa da Sakurai nell'intervista.

Cosa cambia per una PMI

Per una piccola o media impresa italiana la lezione di Sakurai è pratica. L'AI abbassa il costo di produrre contenuti: post, schede prodotto, newsletter, siti. Lo abbassa per tutti, concorrenti compresi. Chi la usa solo per fare più in fretta le stesse cose che fanno gli altri si ritrova con materiale uguale a quello di tutti, e quindi invisibile. Conviene usarla per togliere lavoro ripetitivo alle persone e lasciare a loro la parte che l'AI non copia: la conoscenza del cliente, il punto di vista dell'azienda, l'idea per un servizio che ancora non esiste. Il rischio da evitare è riempire i propri canali di testi generici solo perché costano poco.

Domande

Chi è Masahiro Sakurai?

Masahiro Sakurai è un game designer giapponese, creatore delle serie Kirby e Super Smash Bros. Dal 2010 ha guidato il Game Designers Award, un premio per i giochi dal design innovativo, che si è chiuso nel 2026.

Sakurai è contrario all'uso dell'AI nei videogiochi?

Nell'intervista a Denfaminicogamer Sakurai non chiede di vietarla: prevede che farà aumentare i giochi poco originali e senza mercato. Sostiene che l'AI può imitare ciò che esiste ma non inventare ciò che non esiste, e che per questo la creatività umana conterà di più.

Quanti giochi escono su Steam ogni anno?

Secondo i numeri citati da Sakurai, su Steam nel 2010 uscivano circa 275 giochi nuovi l'anno, oggi più di 19.000. Sakurai si aspetta che con l'AI la cifra cresca ancora.

Dove si può leggere l'intervista originale?

L'intervista, in giapponese, è stata pubblicata da Denfaminicogamer il 16 ottobre 2026. Nintendo Everything ne ha pubblicato una sintesi in inglese con le citazioni tradotte il 20 ottobre 2026.

Fonti

Sistemo

Vuoi l'AI dentro la tua azienda, non solo nelle notizie?

Costruiamo hub aziendali e CRM su misura con l'AI dentro, colleghiamo gli strumenti che usate già e formiamo il team a usarla. Niente parte senza il vostro sì.

Portalo nella tua azienda

Il primo passo

Raccontaci la tua azienda. Al resto pensiamo noi.

Ti chiamiamo entro un giorno lavorativo. Se non è il momento, te lo diciamo.

Quante persone siete?